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強い!!強いぞガンスリンガー! 現状ボス戦には欠かせない職業、それがガンスリンガーちゃん!(かわいい) 大きくわけて3つのステ振りがあるがさいきょぉ@@目指すならSDガンスリ目指すべし ただしソロがきつくても泣かない 転職条件 転職条件:アーチャーLV35+アサシンLV35 ガロンシティにいるクレインに話し掛けると、 専用エリアでワーボアを退治するイベントが発生し、 クリアするとクエストアイテムの黄金銃がもらえる。 それをもってサンドラ王国の広場にいる執事に話すと、スロットを1つ使って転職が可能。 転職時に天滅咲夜を入手(現在他の方法では入手不可能)。(wikiより引用) スキル振り ■僕はガンスリンガーが好きだから狩りも出来る子がいいの!派 とりあえず銃器知識と銃技修練は迷わずMAXにしろ。じゃないと銃自体のATKが低いから火力しょぼっしょぼ その後はイモータルとマッシャーとサバイブを適度にとればいいんじゃないの フレイムハウルは火力うpに繋がるけど攻撃するたびにHPを消費するから連盟なんかの敵が多い場面では相性が悪いぞ カタストロフは意外と使えるがクリティカルがでないからそこだけ気をつけろよ。カタスはロマン(キリッ ■俺はアイツが・・・アイツが倒せればそれでいいんだ・・・派 銃器知識と銃技修練とハウルとバスターとブラスターをMAX。おしり ※いずれの形にせよ、アサシンスキルの【バーストリガー】のMAX取得する事を薦める。つーかつべこべ言わずにとれks 育成例 ■S A型 1stキャラに多い型。ガンスとエクスをとる人が多いと思うけどあくまで体感 STR99 AGI70 他DEX が一般的。というか量産型。避けれるボスならさっくさく(一部だけどな) ■S V型 これも1stに多い型。ほとんどS A型と一緒。 STR99 VIT70 他DEX とか。避けれないけどHP多いからボスもいけないこともない ■S D型 これは1stには茨の道でしかないが、育ち切るとボス狩り特化キャラで最強ガンスリンガーになれる。おい様をつけろ様を STR99 INT12は固定ステ。VITとDEXを調整しつつ振る。個人的にはV30くらいで残りDEXに全振りがオヌヌメ。あとは装備で補え ボス特化スキル振りは下記参照 ボス狩りしたいの ■上記にあるS D型をベースにサブに必要なスキルを記述する アーチャー:イーグルアイMAX、オプティカルアジャストMAX、アルファコントロールMAX残り適当 アサシン:バーストリガーMAX、閃身Lv4、あと適当 マジシャン:瞑想MAX、各種属性マスタリ4種MAX マジックナイト:聖衣降臨MAX、各属性アドベント4種MAX
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GvGオススメ装備(店売り) 銃はリボルバーとライフルを、壊れてもいいように二個位持ちましょう 弾はプロンテラ噴水左下にある高級ショップで購入しよう 弾の属性は店売り・総合関わらず火・水以外で 武器 ガリスン[2] HIT-10 サイクロン[2] HIT+10 Cri+10% 頭 大型マジェスティックゴート[0] 物理ダメージ+12 JOBLvの一定値ほどATK増加 令嬢の帽子[2](女性限定) ステータスALL+1 水属性耐性10% 水属性+10%追加ダメージ 真紅のヘッドドレス[2] ステータスALL+1 クールボーイズ[2] HP+500 SP+100 鎧 タイツ[1] DEX+1 盾 肩 靴 GvGオススメ装備(総合) ※これ以外にも様々な装備があります 武器 S&WMコンバットマグナム[3] リボルバー:DEX+5 Cri+10 コルト・ガバメント[3] リボルバー:DEX+3 Cri+10 スプリングフィールドXD[3] リボルバー:DEX+3 AGI+3 Cri+10 DEF+5 MDEF+5 トカレフTT-33[3] リボルバー:HIT-200 人間種族+50%ダメージ ロングスナイパーライフル[3] ライフル:HIT+150 Cri+50% ASPD-50 頭上段 魔王の翼材料の兜[1] ステALL+3 MDEF+15 各種被弾時AS たれジプシー[1] DEX+5 AGI+5 名射手のりんご[1] DEX+7 たれインキュバス[1] 人間・不死種族+15%ダメージ たれヴァルキリー [1] ステータスALL+3 人間・不死種族+15%ダメージ 天使+20% 聖 ダディクール[1] ステータスALL+20 クロノクロス[2] Atk+7% Matk+7% ディレイ-15% 頭中段 双子のうさぎ[1] INT+2 DEX+2 シェリスウィング[1] INT+3 DEX+3 ポリンリュック[1] AGI+4 DEX+4 MDEF+3 アクエンリュック[1] Matk+5% Atk+5% 鎧 ブリーフ[1] 青箱・紫箱 ガンスリンガースーツ[1] ステータスALL+3 MDEF+15 破壊無効 盾 ヴァルキリーの盾 水・火・闇・不死属性耐性20% MDEF+5 肩 ランニングシャツ[1] MDEF+1 スキンオブベントス[1] MDEF+3 HP+200 靴 ウサギのスリッパ[1] MDEF+3 LUK+3 ランニングシューズ[1] 移動速度+5% バレエシューズ[1] HP・SP+7% PvPオススメ装備(店売り) GvG装備とあまり変わりません 札が使えないので不凍鎧やドル帽が必須になってしまいます PvPオススメ装備(総合) これもGvG装備とあまり変わりません 真名cが使えるので、真名セイバーcや真名アサシンcがあるとさらに強力になりますが シーズ補正(60%その他もろもろ)がかからないので、ロンスナでトラッキングすると後衛相手でもランサーcの反射30%(真ランサ40%)だけで反射死する場合があるので注意しよう GvG役割と注意点 1.ERで防衛するときは素撃ち(通常攻撃)禁止 素撃ちをするとQMやMSLv10が出るので、ERでは必ずスキルを使いましょう 2.HPは常に満タンに ガンスリは遠距離物理ダメージがメインで砂城には反射装備が豊富にあり、反射がかなりきついです。 HPは常に全快に保っていられるようにカートに積んでおきましょう 3.スナイパーが少ない時は罠を置く せっかく砂城オリジナルで罠が置けるのに、使わないのはもったいない 味方が踏んでも泣かないように 4.教授は最優先で倒す 教授のLPがERに攻め込む鍵になりますので、ロキ内で早めに倒しましょう PvP役割と注意点 1.遠距離職を優先的に倒す LP役の教授、SGするWIZ、支援するクリエ、プリはガンスリの長距離を生かして狙撃しましょう 2.過度につっこまない ガンスリはLPの上から出ると蒸発する勢いです。押すのは前衛に任せましょう その他 ガンスリは蒸発こそ華 銃は全て両手武器なので装甲も紙ですが、V盾単体なら装備できます SNSにはガンスリンガー愛好会というコミュがあります ガンスリに興味がある人は是非 ガンスリで使えそうな装備簡易表 未配布・現在入手不可・レア・鯖に一つしかない物もあります 武器 銃は→こちら← 頭上段 魔王の翼材料の兜[1] イベント ステALL+3 MDEF+15 各種被弾AS たれジプシー[1] イベント DEX+5 AGI+5 名射手のりんご[1] 金貨1枚 DEX+7 たれインキュバス[1] イベント 人・不死+15%追加ダメージ たれヴァルキリー [1] イベント ステータスALL+3 人・不死+15% 天使+20% 聖 ダディクール[1] モンスタークリスタル25000個 ステALL+20 クロノクロス[2] キャンペーン限定 Atk+7% Matk+7% ディレイ-15% 他 荒野の流離者[1] スロット ステALL+3 遠距離物理+25% ディレイ-10% 火耐性10% 頭中段 双子のうさぎ[1] 金貨3枚 INT+2 DEX+2 ポリンリュック[1] イベント AGI+4 DEX+4 MDEF+3 シェリスウィング[1] イベント INT+3 DEX+3 アクエンリュック[1] イベント Matk+5% Atk+5% オヤシロの瞳[1] ヴァルキリーの兆候5個 STR+3 INT+3 DEX+3 サンクLv7使用可能 頭下段 アンティークキセル[1] イベント 移動速度+15% 念属性+20%追加 他 黄泉比良坂[1] 箱系 移動速度+12% Matk+5% Atk+5% 火水風地耐性+5% 精霊蝶(紫)[1] イベント 移動速度+12% DEX+3 念属性耐性+10% ホーリーグライル[1] イベント DEX+2 MDEF+5 HIT+5% Cri+5%等 雪蘭[1] イベント 移動速度+12% ステALL+1 ATK+50 MATK+50 アリュールフェザー[1] 紫箱系 移動速度+15% 詠唱速度-10% 消費SP-20% ATK+5% MATK+5% ゾディアックウィング[1] イベント 移動速度+15% Atk+5% Matk+5% 被弾ASアスム 透視 ダストストーム[1] キャンペーン ステALL+3 遠距離物理耐性+10% 銃+10% 被弾ASアスム 透視 鎧 ブリーフ[1] 青箱・紫箱 破壊無効 ガンスリンガースーツ[1] イベント ステータスALL+3 MDEF+15 破壊無効 シルバーメタリックアーマー[1] 砂城金貨50枚 ステALL+2 不死耐性+10% 不死+10% 破壊無効 靴 ウサギのスリッパ[1] ドロップ MDEF+3 LUK+3 ランニングシューズ[1] イベント 移動速度+5% バレエシューズ[1] イベント HP・SP+7% 肩 ランニングシャツ[1] 銀貨10枚 MDEF+1 スキンオブベントス[1] ドロップ MDEF+3 HP+200 アクセ 砂城記念日の指輪 イベント ステータスALL+3 クリスマスリース イベント ステータスALL+4 ナイルローズ 金貨10枚(取引不可) ステータスALL+5 Noah s Ark[1] 死海文書10個 ステALL+6 反魂蝶-満開-[1] イベント ステALL+6 不死耐性+5% 不死+5% 被弾ASカイト ボーダーライフ[1] イベント ステALL+6 不死耐性+5% 不死+5% 被弾ASカウプ
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ガンスリンガー ひっくるめれば、銃メインで戦う戦士のこと。 かなり広範囲に当てはまる単語だが、レンの項目で挙げた「正統派のガンスリンガー」とは火薬で鉛の弾丸を撃ち出す、いわゆる普通の銃を使うガンスリンガーのことを指し、魔法銃などは正統性がないとされる。理人のように銃はおろか爆弾や罠、剣まで平気で用いるタイプは際立って亜流であるが、銃単品だけでも理人はきちんとできるため、あまりそういう認識は持たれていないようだ。 また、火薬銃の中でもリボルバーやピストルなどのハンドガンを使うものがもっとも正統派(というかデフォルト、ノーマル、フツー)と言われる。
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スパイクブラザーズ - バトロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】(ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[あなたのRから「ガンスリンガー・ブリッツランナー」と「ガンスリンガー・ファイアランナー」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:電攻ォォォォッッ!!! ガンスリンガー・ファイアランナー スパイクブラザーズ - バトロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】(ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[あなたのRから「ガンスリンガー・ファイアランナー」と「ガンスリンガー・ブリッツランナー」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]あなたの《スパイクブラザーズ》のリアガードを2枚まで選び、そのターン中、『自【R】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。』を与える。 フレーバー:攻火ァァァァッッ!!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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■ガンスリンガー(このクリーチャーが攻撃し、相手による効果が発動された時、このクリーチャーは選ばれない。) まあガンスリンガー=遠距離攻撃なわけなので選ばれないという。 能力の意味を例えてみると、 ガンスリンガーを持つクリーチャーが攻撃→ハンゾウがニンジャ・ストライクで出てくる→選ばれない。 ガンスリンガーを持つクリーチャーが攻撃→S・トリガー発動→選ばれない。 ガンスリンガーを持つクリーチャーが攻撃→相手のクリーチャーの効果が《破壊されたとき~》→選ばれない。 こんな感じです。つまり、ガンスリンガーを持つクリーチャーの攻撃が始まってから終わるまでに何らかの効果があった場合、選ばれないというわけです。
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レミー ・17歳 身長167cm ・経歴不明。各地で目撃報告のみあり。 ・数年前より彼がカラスを肩に留め始め、それを境に、 性格や行動が一変しているらしい。 ・現在の彼は、闇討ちなどの卑怯な振る舞いをむしろ好む傾向にあり、 恐れられている。 ・体力3・名誉7・武力2・知力8 ・決闘時《戦術》 : 反撃のみ ・費用:672 ・馬の名前:トラジククロウ 注目パラメーター:【情報】 得意領地:グリューネベルク 工作イベント CG 領地or条件 備考 グリューネベルク 3回目にエピドートとの会話 マンハイム 闇の者との会話×2回 ベルジュロネット 3回目にオベルジーヌとの会話 アルジャン サンミリオン ロドヴィックとの会話 イリヤのいる場所 決闘が行われる領地 特訓イベント CG 相手の騎士 備考 ヴァン グイード ユーグ 3回発生 EDに後日談追加 決闘 CG 相手の騎士 備考 黒貴族 クレメンス ロドヴィック ヴェンツェル アストラッド エリオット ヴァン グイード フォルカー フェリクス ギィ コルネリウス 【イベントリスト】 イベント名 CG 発生時期・条件・備考 選択肢 レミーと契約 ○ 魔鳥の騎士・前編 ○ 召喚3回目?スチルは後編と同様 ○:「もちろん一人で~」 魔鳥の騎士・中編 魔鳥の騎士・後編 ○ スチルは前編と同様 レミーと ○ 「剣の誓約の儀」前夜レミーを選択 ×:「そのカラスを殺して」 レミーED 【レミーと】発生済王女派勝利 ▲ Clickで表示 《 攻略メモ 》 召喚した際に1人で鍛錬所に向かうこと 3回くらい召喚すればED レミー雇用時、宰相が噂を流すイベント(宰相イベント)が起きるとスチル付きで出番あり「王女派の危機」(王道が高くなると出てくる、悪い噂流布のイベント)の時レミーを雇っていると、通常とは違う流れになって、各地に放った密偵が消された~とオーンブルが言ってくる。それと同時に、情報が2つほど低下してしまう。
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/153.html
◆ガンスリンガー ←戻る (PCLv15 + ガンナーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +5 +2 +6 +2 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +20% - - - 移動コスト 12 ◇ガンスリンガーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 シュートアウトLv1 射撃攻撃に対し、回避不能になるが50%で反撃する/ ガード 3 3 - シュートアウトLv2 射撃攻撃に対し、回避不能になるが54%で反撃する/ ガード 1 3 - シュートアウトLv3 射撃攻撃に対し、回避不能になるが58%で反撃する/ ガード 1 3 - 衛星リンクLv1 間接攻撃時、命中成功率が1%上昇する さらに、20%で攻撃対象との距離による命中補正を無視する 2 2 ターゲットサイトLv3 衛星リンクLv2 間接攻撃時、命中成功率が2%上昇する さらに、20%で攻撃対象との距離による命中補正を無視する 1 2 衛星リンクLv1+ガンスリンガーCLv2 衛星リンクLv3 間接攻撃時、命中成功率が3%上昇する さらに、20%で攻撃対象との距離による命中補正を無視する 1 2 衛星リンクLv2+ガンスリンガーCLv3 衛星リンクLv4 間接攻撃時、命中成功率が4%上昇する さらに、20%で攻撃対象との距離による命中補正を無視する 1 2 衛星リンクLv3+ガンスリンガーCLv4 ターゲットサイトLv5 基本命中力が14%、クリティカル率が9%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv4+ガンスリンガーCLv1 ターゲットサイトLv6 基本命中力が15%、クリティカル率が10%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv5+ガンスリンガーCLv2 ターゲットサイトLv7 基本命中力が16%、クリティカル率が11%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv6+ガンスリンガーCLv3 ターゲットサイトLv8 基本命中力が17%、クリティカル率が12%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv7+ガンスリンガーCLv4 ロックオンLv5 攻撃時、18%で回避無効攻撃になる 1 2 ロックオンLv4+ガンスリンガーCLv1 ロックオンLv6※ 攻撃時、20%で回避無効攻撃になる 1 2 ロックオンLv5+ガンスリンガーCLv2
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「強さを証明したところで なにも残りはしない!」 「何もかも憎いんだよ……!」 格闘スタイル:サバットベースの格闘術(SF30thAC) 身長:173cm 体重:62kg 血液型:AB 誕生日:4月29日 出身国:フランス 好きな物:姉 革のジャケット 嫌いな物:格闘家ども 許せない奴等がいる。倒せ、潰せと心が吠える。銀髪に隠された瞳が 一瞬の狂気に煌くとき、青年の心は闇に染まる。 復讐の宴…。もう後には引けないのだ。*1 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。初出は『ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-』。 吸血鬼や玉乗りが得意な大魔王の息子やピクサーのネズミとは関係無い。 某ケイジャンとはフランス系って事でちょっとは関係ある気がしないでもない(フェリシアとかもそんな感じだし…)。 シリーズでは珍しいヴィジュアル系で端正な顔立ちの青年。フランス出身というのも何気にシリーズ初である。胸の「Ω」も地味に特徴的。 設定上では「銀髪」と明言されているものの、実際にはゲーム中ではやや緑がかった髪の色をしている。むしろエレナの方が銀髪っぽい。 担当声優は 関口英司 氏。『幽白』の「スナイパー」刃霧要と言うとピンと来る人もいるんじゃなかろうか(ちなみに彼もMUGEN入りしている)。 え、『100%マジバトル』では声が白井悠介氏になってた?まあ関口氏現在は舞台の方がメインになってるようだし…… キャラクター設定 性格は大変陰気。父親が格闘に専念し家族を顧みなかった事から強い憎しみを募らせ、 いつしか格闘に関わる全ての者に憎悪の念を抱き、敵視するようになった。 異常なまでのシスターコンプレックスであり、彼女が亡くなっても遺体を美しい姿のまま氷漬けにして保存し、 それを海底の洞窟に隠して、独りでに語りかける事を日課としている…と、半ば狂人めいた行動さえ取っている。 まるで白鳥星座の聖闘士のようである。サンデーの方の氷使いの要素も入っているかもしれない。 格闘そのものを蔑み否定するそのスタンスは、これまでの『ストリートファイター』シリーズで語られてきた格闘における考えに真っ向から対立している。 単純にリュウや豪鬼とは真逆の立場と言えるだろう。 その中で勝利ポーズの「これで、いいのか・・・?」から見るに、格闘家を倒す矛盾について悩んでもいるようだ。 戦いを生業とする格闘家を憎んでいながら、自身もその戦いで格闘家を倒しているという矛盾については作中でもユンに指摘されていたり、 春麗からは「自分の心をごまかしているだけ」、ダッドリーからは「誇りなき怒り」、 豪鬼に至っては「腑抜けた怒り」と一蹴されるなど他のキャラクターとの反りは全く合っておらず、 レミー本人も豪鬼に対しては「戦いに取り憑かれた亡霊」と他キャラ以上に忌み嫌う様子を見せており、半ば犬猿の仲と言える。 また当然ながら、これ以外の他のキャラクターとの関係も良くない。別キャラクターから彼に関して言及する事も無ければ、 レミー自身があるキャラについて言及する事もほぼ無い=平等に格闘家全てを嫌う孤立した立場のキャラクターとなっている。 そしてこの男、格闘経験の全く無いただの一般人である。無論ミュータントでもなければサイコパワー等の特別なパワーを持っているわけでもない。 厳しい鍛錬を積む格闘家を否定したいがために自身は一切のトレーニングをせず、センスのみで戦うというひねくれ徹底ぶりである。 にも拘らず嫌いな格闘家に対しては本格的なフォームから繰り出される格闘で復讐をしたり、 一般人なのに原理不明な衝撃波を片手で発射したり、両足揃えてサマソ出来たりする。 …かなり設定に無茶があるっぽいが、復讐パワーでなんとかなってしまうものなのだろうか。 一応格闘家の父の素質を受け継いでいるのかもしれないが、そう考えるとまた皮肉な話である。 + 以下、無意味な性格設定考察 生い立ちの関係上、格闘家を嫌悪しているレミーだが、勝利台詞において、 「俺はサディストじゃない 殴り合いに興味はないんだ!」「拳で語るだと? そんなものは痛みしか生まない!」 …と発言しており、格闘家嫌い云々以前に暴力行為自体を否定している様にも思える。 その他には、 「たのむ‥‥もう立ち上がるな!」「また‥‥この震えかッ‥‥!?」 …等、格闘家への復讐という名目であっても、内心では他人を傷付ける事を躊躇っている節がある。 レミー「答えろ‥‥何故お前たちは闘う?」 アレックス「‥‥理由など知らん。気づいたら拳を合わせている」 レミー「‥‥その勝手が人を貶める! 愛を奪う!憎しみを生む! 俺は許せない! すべての「格闘家」たち‥‥ 家族を捨て、信じる心をなじった。俺の父親と同じ人種を!」 アレックス「許さないから、どうするんだ? 人生相談なら余所で受けろ! 拳の痛さならいまからたっぷり教えてやる!」 …以上はレミーのアーケードモードでのアレックスとの掛け合い。 奇しくもアレックスとは生い立ちの何もかもが正反対である。 彼の“復讐”とは、戦いの無意味さを、格闘家自身に戦いを以て思い知らせる……というものだったのだろうか? まぁぶっちゃけてしまうとただの八つ当たり…ゲフンゲフン カプエスに出ていたら彼より余程ただ周りに八つ当たりしてるだけと他キャラから指摘されていたかもしれない… エンディングでは格闘家を憎むだけでは何も解決しない事に気付き、姉への歪な愛に別れを告げて新たな道へと歩み出す。 その際、姉の遺体を海中に投棄している。どう見ても立派な死体遺棄です。本当に(ry 暫く格闘を続けていた所為か、自身の瞳に映った「光」が何なのかを確かめる為にまた歩み出す…という、 一応以前と比較して前向きな性格にはなったようである。 また、彼を語る上で外せないのが技のネーミングセンスである。 スーパーアーツを始めとして、通称「上ソニック・下ソニック」と呼ばれる技は、 正しくは「ヴェルテュの残光・オット(上段)」及び「ヴェルテュの残光・バス(下段)」と言う。 このように、全ての技名が日本語とフランス語で構成されている。 書き間違いではない。文字通り、通常技から投げまで全ての技にこんな名前が付いている*2。 「エーヌの吐息」(近距離立ち弱パンチ)、「ビティエすら届かずに」(中パンチ)、「砕け、偽りのパラディを」(強パンチ)等々。 当然これらの技、特に通常技が正式名称で呼ばれる事はまず無い。呼ばれても困る。 この何かとネタにされがちなレミーの技名であるが、その中の幾つかは亡き姉をイメージしたものがある。 「誘惑いのヴァーグ(波)」、「墓守の名はクーラン・マラン(海流)」、「マ・シェリ(愛しい人)の悲哀」等がこれに当たる。 その他のものは彼の出生の環境やキャラクターに沿って命名されていると思われる。 決してスタッフによる勢いだけのネーミングではないのだ、と思う。 …そこ、シスコンとか言うな。 それが技自体の性能とどんな関係があるのかって?知らんがな(´・ω・`) + 技名のフランス語訳、及び区分別一覧表 レミーの心情を表していると思われる技名 エーヌ(憎しみ)の吐息/ピティエ(哀れみ)すら届かずに/砕け、偽りのパラディ(楽園)を/夢魔のエジタシオン(躊躇い)/一握りのフィエルテ(誇り) 残酷なキュリオジテ(好奇心)/謳え、消えゆくリベルテ(自由)に/怯える肌に触れるペシェ(罪)/抗え、昏きファタリテ(宿命)に/踏みしだかれたレーヴ(夢) 癒されぬヴァン(風)/凍てつく心のラルム(涙)/冷たく蒼いルグレ(悔恨) 海底の洞窟に眠る姉やその周りの環境を指し示す技名 氷点下に響くヴォワ(声)/誘惑いのヴァーグ(波)/墓守の名はクーラン・マラン(海流)/マ・シェリ(愛しき人)の悲哀/ヴィエルジュ(聖母)に安息を 舞台劇を連想させるような技名 ミザン・セーヌ(演出)は冷ややかに/23 00のアルモニー(ハーモニー)/アンテルメッゾ(間奏曲)は語らない/*1ターブル・ロンド(円卓)に描く愛 ヴァルス(ワルツ)のように狂おしく/眠りを乱すコントゥール(輪郭)/傷心のノクテュルヌ(夜想曲) その他、レミー自身のキャラクターに沿って命名されていると思われる技名 夜明けのブリュイ・ド・パ(足音)/遠すぎるオリゾン(地平線)/*2銀と真紅のアルカンシェル(虹)/あまりに無垢なエギーユ(針) ヴェルテュ(美徳)の残光・オット(上)、バス(下)/憤怒のシュペルノーヴァ(超新星) *1この技名での「円卓」は、「円卓物語」が由来かと思われる。所謂アーサー王物語。 *2銀→銀髪、真紅→紅いパンツ? + レミー語検定準2級一般問題 次の長文を日本語に直しなさい。 レミーは「エーヌの吐息」「残酷なキュリオジテ」「抗え昏きファタリテに」が対空に使えます。 「マ・シェリの悲哀」も混ぜて相手のブロタイミングをズラして落としましょう。 特に「抗え昏きファタリテ」にはヒット後追撃可能なので狙う価値あり。 牽制は「遠すぎるオリゾン」が割と使えます。 「ヴェルテュの残光・オット、バス」を撃ち分けるのもそこそこ有効。 「踏みしだかれたレーヴ」はリーチは長いですが、隙が大きいので多用は禁物。 「アンテルメッゾは語らない」は必殺技に繋がる重要な技です。「怯える肌に触れるペシェ」も連打から必殺技に繋がります。 「23 00のアルモニー」は移動投げに使っていきましょう。 起き攻めは「氷点下に響くヴォワ」「夢魔のエジタシオン」「ヴァルスのように狂おしく」、待ち、ブロでいいでしょう 。 特に「悪夢のエジタシオン」はNCで「憤怒のシュペルノーヴァ」「ヴィエルジュに安息を」に繋がるので大事なダメージ源です 。 + 模範解答 ちなみにここに書かれている性能云々が正しいかは筆者にも分かりません。これで、いいのか…? レミーは近弱P、遠中P、屈強Pが対空に使えます。 サマーも混ぜて相手のブロタイミングをズラして落としましょう。 特に屈強PはHIT後追撃可能なので狙う価値あり。 牽制は遠中Kが割と使えます。 上ソニック、下ソニックを撃ち分けるのもそこそこ有効。 屈中Kはリーチは長いですが隙が大きいので多用は禁物(先端を当てないと確反) 。 屈中Pは必殺技に繋がる重要な技です。 屈弱Pも連打から必殺技に繋がります。 遠強Kは移動投げに使っていきましょう。 起き攻めは屈弱K、近中K、N投げ、待ち、ブロでいいでしょう 。 特に近弱KはNCで 特攻ソニック、特攻サマーに繋がるので大事なダメージ源です。 レミーのデビューの経緯について、本来は『3rd』に登場する予定は無かったが、 チーフドッターの「あきまん」こと安田朗氏の仕事が遅かったため、 「安田さん待ち」の暇潰しの時間を使って作られたのだとする説がある。そんなレミーの製作期間は驚異の2週間。 美形キャラが『2nd IMPACT』の時点でいなかったから*3だとも、 「ガイルを出して欲しい」という要望に素直に答えたくなかったからだ、とも。 しかし待ち時間でこれだけのキャラを完成させた当時のCAPCOMを褒めるべきなのか、 はたまた呆れるべきなのか、判断に悩む所である。 「何がお前たちを駆り立てる? 得るものなどないというのに」 キャラクター性能 一言で言うとタメキャラ。というかまんま『3rd』版ガイル 両足を蹴り上げ一回転する対空キック(通称「サマソ」)は対空・追撃に使え、EX技としてゲージも吐けば完全無敵も得られる優秀な切り返し技。 それに加え、上段と下段を撃ち分けられる優秀な飛び道具(通称「ソニック」)を持つ。 飛び道具の性能が全体的に抑えめとなっている本作で、 通常飛び道具必殺技の中で最速レベルの発生&上ソニック・下ソニック共に、ヒット・ガードさせて有利という抜きん出た性能はレミーにのみ許された特権。 ダメージ量もリュウやケンの波動拳と同等と牽制火力としても申し分ない。 さらに先行タメを利用したテクニックとして、通称「ソニックマシンガン」という芸当ができ、 これを駆使すれば、一瞬ではあるが画面内にソニックが2発同時に出現しているフレームもあるほど、途切れない弾幕を張る事が可能となっている。 もう一つ、竜巻コマンドで軽く飛び跳ねて蹴り突進を放つ事もでき、溜めキャラの宿命である後ろに後退しがちなキャラエリアを、 間合い次第で横押ししながらある程度は挽回可能な打撃パーツも持っている。 ……と、一見してガイルかそれ以上の守りに秀でたキャラに見える。 しかしながら、このガイルに酷似した戦闘スタイルと『3rd』のシステムとの相性が非常に悪く、 結果としてレミーは弱キャラとして割を食っている立ち位置にある。 せっかくのソニックマシンガン戦法もハイジャンプで一気に間合いを詰められると機能し辛く、 ブロッキングされると相手側SAゲージが増えるという関係上、単調なリズムで飛び道具を放つのは相手を利する事になる場合すらある。 しかも対空・飛び道具両面待ちで、斜め下方向(例:右向き時1方向)での姿勢が多いレミーは、 「しゃがみ状態では投げられドットが広がってしまう」「しゃがみ状態ダメージは立ち状態の1.25倍ダメージが多くなる」 という、『3rd』のやられシステムがキツいリスクとしてのしかかる。 さらにレミー側からブロッキングを利用して攻めに転じようとしても、ブロッキングをした時点で溜めが解除されてしまい、 せっかくの反撃にチャンスにノーゲージでは火力を伸ばしづらい。 こういった基本的なシステムとすり合わせただけでも「ソニックを盾にサマーで落として、相手を焦らせながら体力差を作る」 というガイルのようなスタイルが、『3rd』の試合展開上中々通じないという事がお分かり頂けるだろうか。 おまけに体力も低めで(豪鬼やいぶき、ユンヤン兄弟やトゥエルヴよりは高いが)、 スタンゲージが豪鬼と並ぶ最低クラスの短さの為(一応、溜まったスタン値の回復速度は速め)、 ワンチャンスであっという間にスタンさせられてそのまま逆転KO…という事もしばしば。 幸いに、前ダッシュが移動距離・硬直共に高いレベルでバランスが良く、まことに次ぐほどの使いやすさがあるので、 前ステップと飛び道具を相手に読まれないよう駆使して、ただ待つだけではなくある程度積極的に画面押ししていこう。 必殺技の性質上、一気にラッシュをかけるのは苦手なので、 「しゃがみ状態で攻撃を受ける事は避ける」「相手のブロッキングしたくなるタイミングをずらし最低でもガードさせる」 事を意識し、チマチマしたこちらの被ダメージ・相手への与ダメージの細かい差を、 試合時間全体で形作っていく老獪な戦法を取らなければならない。 「まだやろうっていうのか? さっさと行け、目障りだ」 参考動画 プレイヤーとして有名なのはピエロ氏、ツムーン氏、タケ氏など。 参考動画 3つのスーパーアーツ(SA)はそれぞれ「憤怒のシュペルノーヴァ」(ソニックバラ撒き)、「ヴィエルジュに安息を」(三連サマーソルト)、 「傷心のノクテュルヌ」(所謂当て身)。 「憤怒」は威力は低めだが、ガードされても隙が少なく使い易いという利点に対して、 「安息」はガードされた時の隙は大きいが威力は高く、レミーの重要なダメージソースになる利点を持っている。 実戦でのスーパーアーツは、憤怒か安息のどちらかが鉄板。 傷心はガチで使いこんでる人がいたら同じレミー使いに心から称賛される(レミー使い談)レベルで使われていない。 「傷心」は当て身が成立すると自動的に連続技を叩き込むのだが、 「当て身が成立したフレームではまだ相手をやられモーションにロックせず、当て身後の打撃が当たって初めて相手のやられモーションが発生」 「攻撃モーションに移った瞬間に無敵が切れる」 という特徴があり、下手に無敵時間が長めのスーパーアーツやEX必殺技の初段等を取ろうとすると、 「当て身成立したのに相手側の無敵持続で相討ち、場合によっては一方的に潰される」なんて事にもなりかねない。 また、頭頂部近辺に当て身が取れない「判定の穴」があり、一部の高い打点の技に当て身が取れずに潰されてしまう事も……。 そもそも当て身を仕込むぐらい相手の攻撃が読めるなら、ブロッキングで相手の攻撃を捌きつつもっと柔軟な反撃チャンスを窺った方が良いわけで、 元々能動的にゲージを吐ける性質ではない上に、『3rd』独自の反撃システムと被ってしまっているのがこのSAの不幸な所。 おまけにゲージストックも1本なのでEX技を使い辛くなるという、レミーの強みを消してしまう点も辛い。 実は傷心そのものは、プレイアブルキャラの中では、ずば抜けたSAゲージ比の高ダメージ量がある*4ので、 当て身が成立したらレミー側が無敵フレームに移行しつつ、相手をやられモーション状態でロックして当て身後の反撃が確定するという仕様であったなら、 タメキャラ故にブロッキングからの高火力反撃が中々見込めないレミーにとって、 貴重な大ダメージ反撃が期待できるSAとして愛好者が増えていたかもしれない。 レミーが「傷心」 全員まとめて来いよ、ソニックマシンガンしてやんよ。 ≡(「 ̄_」) ≡(「 ̄_」) ≡(「 ̄_」) ≡(「 ̄_」) ≡(「 ̄_」) ≡(「 ̄_」) MUGENにおけるレミー OneWingedAngel氏(入手不能)、海平氏(現在はhamer氏が代理公開中)、Fido氏(入手不能)のものなど数体存在しているが、 主に見かけるのは焔氏製作のもの。 原作再現モードの他、オリジナルコンボやエリアルレイヴ、 瞬獄殺とデッドリーレイブを組み合わせたような技「追憶のレクイエム」などを追加したアレンジモードを選択可能。 レミーの強さをしっかり理解した良AIも搭載されており、設定により「待ちレミー」モードにもできる。 ニコMUGEN初期の段階でAIが付いていた為か、『3rd』勢では現在でも出番は多い。 下手をすれば原作の3強達より出番は多いかもしれない。 また2011年11月にはお家氏によってアレンジモード用のAIが作られていた。 エリアルレイヴを多用するなどデフォAIとはまた違った動きをするAIであったが、現在は公開されていない。 なお、ファイル名が「なんなんだアンタ」となっているが、同名のAAキャラ用AIではないので注意。 MUGENでは全てのキャラクターがブロッキングを装備している訳では無く、 かつ弾幕がAI殺し気味な事も加えて、かなりの強さを発揮する事も多い (『3rd』内では低火力なレミーも、MUGENではそれなりの火力となる点も大きい)。 『3rd』では性能の低い当身「傷心」も、MUGENにおいてはオールSAモードなら飛び道具・連続技・当て身とバランス良くSAが揃う為、かなり使える。 しかし無敵時間が短いのは同様で、無敵時間の長い技に当身を仕掛けると逆に潰される事もあるので多用は禁物。 そして紙装甲なのは基本的に変わっていないので、ペースを握れないとあっさり乙る事も。 タッグ戦ではソニックマシンガンを生かした後衛が強力で、ガイルや禍忌と言った、同系統のソニックキャラや弾幕キャラと組む事が多い。 またアレックスやレミリア・スカーレットといった前衛向きキャラとの相性もいいようだ。 + 大会ネタバレ とある大会ではNBC版ロバート・ガルシアと共に「タメロン毛チーム」として出場。 二人揃っての強力なソニック弾幕や高火力の超必によるコンビネーションで優勝を勝ち取った。 また別の大会ではナコルルと「大自然の断罪」タッグで発掘男女シリーズから出場。 前述の「待ちレミー」によって後衛をこなし見事優勝。待ちレミーについていささか論争が持ち上がったりもしたが…。 他にも某世紀末大会では先輩格とタッグを組んで参戦。 後に核の炎に包まれたこの大会の特色を十二分に具現化した試合内容となった。 「勝利、栄光、名誉‥‥! どれもこれもウンザリだ! 」 出場大会 + 一覧 シングル サマーソルトトーナメント デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 弾幕グランプリ 第一回 紙決定戦 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回エミヤ主催トーナメント 弾幕グランプリHARD 第二次 紙決定戦 天下一MUGEN大会Z オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 ザ・シングルトーナメント たまに見るならこんな並キャラ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 男女ペアによるタッグバトル大会 トキ&アミバがトーナメントに参戦 レミートーナメント 見たことないタッグでトーナメント タッグトーナメントRS ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 良タッグ発掘男女タッグバトル大会 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル タッグトーナメント~End of years杯~ MUGEN FANTASY タッグトーナメント 男女タッグ祭り2009春 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 美男子限定 MUGENスーパーボーイコンテスト 第2回遊撃祭 アーイ! イィーヤ! シュテルベン! トーナメント 激!魔改造タッグ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ ふたたびのりものたいかい 第2回男女タッグパートナーシャッフルトーナメント 途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 色々と濃い人達でタッグトーナメント オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 地獄の果てまで仲良し! ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! なんとなく組ませたタッグトーナメント 弾幕タッググランプリ チーム ドキッ!漢だらけの格闘大会 第2回 漢だらけの格闘大会 作品別頂上決定戦 作品別Ultimateトーナメント 色別対抗戦 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 第02戦友小隊トーナメント ストーリー動画対抗戦・無限交差 No.1ヘアースタイル決定戦 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 第3回成長トーナメント 無茶?無謀? 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*2 実の所、通常技にまで名前が付けられる事自体は別に珍しい話ではなかった。 むしろカプコン作品ではごく当然の事で、『3rd』前後でも『ヴァンパイアセイヴァー』のジェダ・ドーマ、 『ストリートファイターEX』に登場したヴルカーノ・ロッソもレミー並に非常に長い技名を持っている。 これは『ストIV』以降でも慣例として引き続き踏襲されているほど。 大抵は「正拳突き」とか「上段回し蹴り」「サニーパンチ」等のシンプルなものだが、キャラによっては全てが「○○式」で統一されていたり、 「地球人民よパンチ」だの「私が世界大統領だハンマー」だの「待ちたまえチョップ」だのだったり、 (技名ではなく台詞だが)「SAY YEARRR!!(セイヤー)」だったり、 そもそも技名と言っていいのか疑わしいモノだったりと妙に凝っているものもあり、調べてみるのも面白いかもしれない。 *3 当時のカプコンシークレットファイルの記述によると、 『3rd STRIKE』の追加キャラ4人を並べた時、開発者は「何かが足りないな」と思ったそうである。 そして「そうか!線の細い美形がいない!」と…いや『2nd IMPACT』の時点で気付けよ、とツッコミたい所ではあるが、 その時は「「ア○ドレ」と「パンツ」が足りない!」という事で頭が一杯だったらしい。流石CAPCOM。 なんだかんだで最後の追加キャラとして登場が決まったレミーではあるが、彼のデザインはデザインルームでは無く、 キャラクターマンに「線の細い美形」というコンセプトでアイデアを募ったとか。 そして40~50体程のデザイン案が集まったのだが… 一部の例を挙げると「美形 小坊主 」、「美形 医者 」、「美形 相撲取り 」、「王子様」、「怪獣」…、既に線が細くも美形でも何でもない。 特に「小坊主」なんかは最終候補近くまで残っていたとか…流石CAPCOM。大事な事なので2度言いました。 良かったねレミー、無事にヴィジュアル系になれて…。 しかし、無事ビジュアル系になった結果、見事にSNKとネタ被りしてしまい、 そちらの関係者に冷や汗をかかせてしまう(さらに「レミーの弟にしよう」とか考えさせてしまう)というオチが付くのであった。 また、シャドルー研究所の「レミーが生み出されるまでの資料」によれば、 『2nd』の時点でデザインされていた (当時の)カプコンのキャラクターにいなかったタイプのイケメンというコンセプト 初期設定では 多重人格者 だった バトルスタイルに毒手を使う物もあった(後の『V』のF.A.N.Gがこのスタイル) との事。 *4 その威力は憤怒の約1.5倍。 エレナのスピニングビートと同じSAゲージの短さ(80ドット)で、ヤンの最大威力SAである雷震魔破拳と同ダメージという破格の火力を誇る。
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◆ガンスリンガー ←戻る(Lv15+ガンナーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +5 +2 +7 +2 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +20% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 レーザーサイトLv1 『ターゲットサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1 クリティカル上昇率の100%分、さらにモータルヒット率が上昇する 2 0 ターゲットサイトLv3 レーザーサイトLv2 『ターゲットサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1 クリティカル上昇率の110%分、さらにモータルヒット率が上昇する 1 0 ガンスリンガーCLv3 レーザーサイトLv3 『ターゲットサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1 クリティカル上昇率の120%分、さらにモータルヒット率が上昇する 1 0 ガンスリンガーCLv5 コールドハートLv1 攻撃時、対象が重傷以下の状態の場合にクリティカル率が30%上昇する 2 2 - コールドハートLv2 攻撃時、対象が重傷以下の状態の場合にクリティカル率が32%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv2 コールドハートLv3 攻撃時、対象が重傷以下の状態の場合にクリティカル率が34%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv3 コールドハートLv4 攻撃時、対象が重傷以下の状態の場合にクリティカル率が36%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv4 シュートアウトLv1 射撃攻撃に対し、回避不能になるが50%で反撃する / ガード 3 3 - シュートアウトLv2 射撃攻撃に対し、回避不能になるが54%で反撃する / ガード 1 3 ガンスリンガーCLv? - - - - - - ターゲットサイトLv5 基本命中力が14%、クリティカル率が9%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv1 ターゲットサイトLv6 基本命中力が15%、クリティカル率が10%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv2 ターゲットサイトLv7 基本命中力が16%、クリティカル率が11%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv3 ターゲットサイトLv8 基本命中力が17%、クリティカル率が12%上昇する 1 2 ガンスリンガーCLv4 - - - - - - - - - - - - - - - パニッシャー 『パニッシャー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + ガンスリンガーCLv5
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ガンスリンガー(略称:銃) 銃を使った遠距離高威力スキルが魅力な後衛キャラクター 長所:攻城戦TEでは貴重なWP防衛時に高威力の物理弾幕を貼れる貴重な職 銃を使うがスナイパーとは少し方向性の違う職。高威力スキルのデスペラード、高範囲スキルのスプレッドアタックはWP防衛時には大いに活躍することができ、ラピッドシャワーやフルバスターはそれなりに火力として期待できる 短所:両手武器である銃を装備しており、あくまで1次職にためHP・SP係数が低い。 ガンスリンガーはどのスキルも高威力なのだがその分燃費が悪く、SPが少ないのも相まってすぐにガス欠になってしまう。単純に火力として立ちまわるだけでは他の転生職に比べて安定性が大きく欠けているため、自分で立ち回りを考察できる中級者以上の人向けの職。 ■攻め デスペラードが目立つお陰で前に出るように思われがちだが、耐久力が低いため立ち位置はあくまで後衛である。 異常付与ラピッドシャワー、異常付与スプレッドアタックと状況に合わせて武器を持ち替えて前衛をサポートしつつ、飛び込んでデスペラードできる機会を窺い、チャンスにはブーンPOTと一気に距離を詰めるのが良い。 またWP超えデスペラが出来れば一人でロキを止める可能性もあるため、WP超えスキルの練習はしっかりしておこう。 ■守り 耐久力に欠くガンスリンガーは防衛時の方が安定して活躍することが出来る。 ブラギ位置からなら異常付与スプレッドアタック、WP付近に物理火力が足りない場合にはWP付近でデスペラードでWPを超えてきた敵をどんどん落としていこう。 ■ステータス 銃のダメージは弓と同様DEX依存なためVITに振りやすい。しかしバレット系が重いためSTR初期値では少し心許ない。 飛び込んでのデスペラードを狙うなら、VITを補正込み90~100、DEX補正込み80、AGIは荒野の特性を活かすため14の倍数に調整するのが良い。 高性能の攻城戦TEガトリングガン[0]を活用するならVIT切りのAGI型もありだが、敵をガンガン倒したりではなくヒットストップで敵に粘着したり、エンペを遠距離から割ったりする人向け。防衛時であればサブ火力として活躍は出来る。 ■装備 ●武器 TE環境では不死鎧が多いため、バレットはシルバーバレットが安定。 ハンドガン 荒野の用心棒[2] ガンスリの武器はほぼこれ一択。 威力特化ならヒドラ+スケワカ挿しだが、デスペラードで使用する場合はスロフォ挿しで冷凍武器として使うのも面白い。 攻城戦TE拳銃[0] 遠距離物理攻撃命中時、一定確率で敵を呪い状態にするという優秀なオプション付きの装備。 デスペラードでは意味はないが、遠距離で戦う場合はこちらを使用するのも良い。 ショットガン THUNDER-P[2] ショットガンはスプレッドアタック用の武器。 こちらは状態異常Cを挿して、異常をバラ撒くよう。呪い、睡眠がおすすめ。 ゲートキーパーDD[0] スプレッドアタックで威力を出すならこちら。カードは挿せない。 ガトリングガン 攻城戦TEガトリングガン[0] 遠距離物理攻撃命中時、一定確率で敵をスタン状態にするというオプションとスキルの相性が良い。ASPDに特化してヒットストップ狙いが基本だが、スタン耐性が取れていないキャラならそのまま封殺することも可能。また遠距離からエンペブレイクを狙ったり、通常のガンスリとは違った活躍が期待できる。 ●防具 防具で威力を上げつつ、SPの強化が出来るため、SPの少ないガンスリはレンタル装備との相性は良い。 ただし盾が装備出来ないため必然的に「頭・鎧・肩・靴」の4ヶ所を専有することとなるが、一考の価値はある。 アクセサリーはサイトアクセと少しでも生存率を上げるためにハイドアクセを持ち歩くようにしたい。 ■スキル ●デスペラード 二挺拳銃を使用し、超近接戦闘に持ち込むガンスリンガーの奥義・ガン=カタ。 最大ダメージの期待値は約2000%と物理範囲攻撃の中でも全職中ダントツトップを誇る。 範囲は術者を中心に7*7セル (OP発生範囲は術者を中心に5x5セル) ハンドガン装備時のみ使用可能。スキル使用時に弾を10発消費する。 ガンスリンガーのスキルの中でも特異な遠距離攻撃ではなく、近距離攻撃判定 アチャスケCの効果がない ニューマ貫通、セイフティウォールで無効化 RSで反射する。 範囲内に3*3のOPをランダムに10回発生させる為、HIT数にばらつきがある。(0HIT~10HIT) 見た目から分かりにくいがOPを発生させるスキルのため、ランドプロテクター上では無効される。 弾丸が足りない時は発動しない(SPも消費しない) 発動後に移動が可能。(ただし、スキルモーション終了までは発動場所で止まって見える) 発動後に移動しても効果範囲は発動したセルから発生する。 主な活躍場面はWP防衛時、相手のブラギまで踏み込みそのままブラギを利用し敵陣で暴れる。7*7セルという広さはWP超えデスペラが出来れば一人でロキを止める事が出来るため、WP超えスキルの練習はしっかりしておこう。 ただしガンスリンガー自身に突破力は期待できないため、敵陣のブラギまで飛び込むにはブーンPOTを使ったり、盾と持ち替えて耐久力をあげたりする必要がある。その分ブラギに乗って放つデスペラードの威力は凄まじく、後衛陣を一気に壊滅させる事が出来るだろう。 ●ラピッドシャワー ラピッドシャワーをだけで相手を倒す程の火力は期待できないが使い勝手は良く、ブラギになれば連射が効くため、サブ火力として弾幕に厚みを加えることが出来る。異常狙いなら「攻城戦TE拳銃[0]」が威力とのバランスも良いのでおすすめ。 ●スプレッドアタック MAX10で範囲が対象指定で9*9とかなり広く、威力もそこそこ見込める。威力重視で使うなら10必須だがSP消費が多いため、異常状態のばら撒き目的で使用する場合は範囲の繰り上がる4or7で止めるのも考えられる。 ●スネークアイ ラピッドシャワー、ピアーシングショット、フルバスター、スプレッドアタック、グラウンドドリフトの射程も上昇するため出来るだけ高レベルの習得推奨。